Miten voit voittaa pianon pelaamisen tekniset vaikeudet? Hyödyllinen musiikkikoulujen ja korkeakoulujen opiskelijoille

On totta, että riittämätön tekninen koulutus ei anna pianistille mahdollisuuden pelata sitä, mitä hän haluaa. Siksi on välttämätöntä harjoittaa teknologian kehittämistä joka päivä, ainakin puolen tunnin ajan. Vain silloin kaikki monimutkainen on ratkaistu ja osoittautuu, ja tekninen vapaus syntyy, jolloin voidaan unohtaa vaikeudet ja antautua täysin musiikillisen kuvan suoritusmuodolle.

Tässä artikkelissa puhumme useista tehokkaista menetelmistä teknisten vaikeuksien voittamiseksi. Alussa - keskeinen ajatus. Juuri näin: mikä tahansa monimutkainen koostuu jotain yksinkertaista. Ja se ei ole salaisuus! Kaikkien menetelmien, joita esität, pääpiirre on työ monimutkaisten paikkojen hajottamiseksi yksinkertaisiksi elementeiksi, näiden elementtien erottaminen erikseen ja sitten seuraava yksinkertaisten asioiden yhdistelmä kokonaisuutena. Toivottavasti ei hämmentynyt!

Joten, millaisia ​​teknisen työn menetelmiä pianolla puhutaan? noin pysäyttämismenetelmä, tempo-metamorfoosi, käsien muutos, keräysmenetelmä ja vaakapeli. Nyt kaikki on johdonmukaista ja perusteellista. Emme keskustele leikkiä käsillä - täällä ja niin kaikki on selvää: pelin pelaaminen erikseen oikealla ja vasemmalla kädellä on elintärkeää.

Menetelmä "pysähtyy"

Monimuuttujaharjoitus "pysäkki" on, että kulku on jaettu useisiin osiin (vaikka kaksi). Ainoastaan ​​on välttämätöntä jakaa ei niin kamala, vaan niin, että jokainen osa on helppo pelata. Yleensä muistiinpano tulee jako-osaksi, johon ensimmäinen sormi on sijoitettu, tai paikka, jossa sinun täytyy vakavasti siirtää kättäsi (tätä kutsutaan muuttuvaksi paikaksi).

Määrätty määrä muistiinpanoja pelataan nopeasti, sitten pysähdymme seuraamaan liikkeitä ja valmistelemaan seuraavaa "rotua". Itse pysäytin vapauttaa ranteen niin paljon kuin mahdollista ja antaa aikaa keskittyä valmistelemaan seuraavaa kulkua.

Joskus pysähdykset valitaan musiikkikappaleen rytmisen kuvion mukaan (esimerkiksi joka neljäs kuudestoista). Tällöin ne voidaan liimata yhteen yksittäisten palojen läpi, eli ne voidaan yhdistää toisiinsa pysäyttääkseen kaksi kertaa harvemmin (ei enää 4 merkinnän jälkeen, vaan 8 jälkeen).

Joskus lopetukset tehdään muusta syystä. Esimerkiksi ohjauspysäkki "ongelman" sormen edessä. Sano, että jotkut neljäs tai toinen sormi eivät toista muistiinpanojaan käytävällä, sitten valitsemme sen nimenomaan - pysähdymme sen eteen ja teemme sen ruoanlaittoon: keinu, "auftakt" tai vain harjoitella (eli toista) useita kertoja ("toista") useita kertoja ("toista") jo koira näin! ").

Luokkien aikana vaaditaan äärimmäistä keskittymistä - henkisesti tulisi edustaa ryhmää (sisäisesti esihahmot), jotta pysäyttäisi. Samalla käden pitäisi olla vapaa, äänenpoiston tulisi olla sileä, terävä ja kevyt. Liikunta voi vaihdella, se edistää tekstin ja sormien nopeaa imeytymistä. Liikkeet ovat automatisoituja, vapaus ja virtuoosi toteutuksessa.

Läpikulun läpi kulkeminen on tärkeää, ettei kättäsi puristeta, älä kolhi ja älä liu'uta päällekkäin avaimiin. Jokainen pysähdys olisi tehtävä vähintään 5 kertaa (kestää paljon aikaa, mutta se antaa halutun tuloksen).

Kaikkien avainten ja tyyppien vaakapeli

Gammasa opetetaan pareittain - pieniä ja suuria rinnakkain - ja niitä pelataan missä tahansa tahtiin oktaavissa, kolmannessa, kuudennessa ja desimaalissa. Yhdessä vaa'ojen kanssa tutkitaan lyhyitä ja pitkiä arpeggioita, kaksoiskommentteja ja seitsemännen soinnut, joissa on valitus.

Sanotaanpa salaisuus: pianistin vaa'at - kaikki! Täällä sinulla on sekä sujuvuus, että teillä on molemmat vahvuus, täällä sinulla on sekä kestävyys että selkeys ja tasaisuus, ja paljon muuta hyödyllistä kappaletta. Niin vain rakasta vaakaa - se on todella miellyttävää. Kuvittele, että tämä on hieronta sormillesi. Ja rakastat heitä? Toista yksi mittakaava joka päivä ja kaikki on hienoa! Painopisteenä on se, että ohjelmassa tällä hetkellä olevat teokset on kirjoitettu.

Kädet vaa'an suorituskyvyn aikana eivät saisi olla kiinni (niitä ei pitäisi koskaan kiinnittää), ääni on vahva (mutta musikaali), synkronisuus on täydellinen. Olkapäät eivät ole koholla, kyynärpäät eivät painu kehoon (nämä ovat tiiviyden ja teknisten virheiden merkkejä).

Pelissä arpeggios ei saa sallia "ylimääräisiä" kehon liikkeitä. Tosiasia on, että nämä samat kehon liikkeet korvaavat käsien oikeat ja tarpeelliset liikkeet. Miksi kehoa siirretään? Koska he yrittävät navigoida näppäimistössä pienestä oktaavista neljänteen, kyynärpäät painetaan kehoon. Tämä ei ole hyvä! Sen ei pidä siirtää kehoa, pitäisi siirtää käsiä. Arpeggoa pelattaessa kädensiirron pitäisi muistuttaa viulistin liikettä sillä hetkellä, kun hän sujuu sujuvasti keulaan (vain viulun käden liikerata on diagonaalinen, ja polku on vaakasuora, joten luultavasti on parempi kuunnella näitä liikkeitä edes viulisteille ja sellistit).

Lisää ja vähennä tempoa

Se, joka pystyy ajattelemaan nopeasti, pystyy pelaamaan! Tämä on yksinkertainen totuus ja avain tähän taitoon. Jos haluat pelata monimutkaista virtuoosia nopeassa tahdissa ilman "onnettomuuksia", sinun täytyy oppia pelaamaan sitä nopeammin kuin tarvitaan, ja sinun on noudatettava sanamuotoa, polkemista, dynamiikkaa ja kaikkea muuta. Tämän menetelmän päätarkoituksena on oppia pelin hallitsemiseksi nopeasti.

Koko teosta voidaan toistaa nopeammin, ja vain joitakin vaikeita kohtia voidaan kehittää samalla tavalla. On kuitenkin olemassa yksi ehto ja sääntö. Luokkien "keittiössä" tulisi hallita harmoniaa ja järjestystä. On mahdotonta pelata vain nopeasti tai vain hitaasti. Sääntö on tämä: kuinka monta kertaa kappale pelattiin nopeasti, niin monta kertaa, että menetimme sen hitaasti!

Me kaikki tiedämme hitaasta pelistä, mutta jostain syystä me joskus unohdamme sen, kun meistä näyttää siltä, ​​että kaikki osoittautuu hyvin. Muista: hidas peli on älykäs peli. Ja jos et pysty pelaamaan muistitettua työtä hitaasti, se tarkoittaa, että et oppinut sitä oikein! Monet tehtävät ratkaistaan ​​hitaasti - synkronointi, pedalisointi, intonaatio, sormitus, ohjaus ja kuulo. Valitse jokin suunta ja katso sitä hitaassa kuvauksessa.

Vaihto käsien välillä

Jos vasemmassa kädessä (esimerkiksi) on teknisesti hankalaa kuvaa, on suositeltavaa toistaa sitä oktaavia, joka on korkeampi kuin oikea, jotta tämä keskittyy. Toinen vaihtoehto on käsien täydellinen vaihtaminen (mutta se ei sovi kullekin kappaleelle). Toisin sanoen osa oikealta kädeltä opitaan vasemmalta ja päinvastoin - sormitus tietenkin muuttuu. Liikunta on hyvin vaikeaa ja vaatii paljon kärsivällisyyttä. Tämän seurauksena tekniset ”puutteet” eivät ainoastaan ​​tuhoutuisi, vaan myös kuulon eriyttäminen tapahtuu - korva korvaa melodian lähes automaattisesti säestyksestä, mikä estää heitä painostamasta toisiaan.

Kertymismenetelmä

Olemme jo sanoneet muutaman sanan kerääntymismenetelmästä, kun keskustelimme pelistä pysähdyksillä. Se koostuu siitä, että kulkua ei toisteta kerralla, vaan vähitellen - ensin 2-3 muistiinpanoa, sitten loput lisätään yksi kerrallaan, kunnes koko jakso toistetaan erillisinä käsin ja yhdessä. Sormitus, dynamiikka ja aivohalvaukset ovat täysin samat (tekijänoikeus tai toimituksellinen).

Muuten, on mahdollista kerätä paitsi lähtökohdan alusta myös sen lopusta. Yleensä on hyödyllistä oppia erikseen kappaleiden päät. No, jos olet työskennellyt vaikeassa paikassa kertyneen menetelmän avulla vasemmalta oikealle ja oikealle vasemmalle, niin et vahingoita, vaikka haluat kompastua.

Jätä Kommentti