Kitaraa pelataan kitaralla: mistä aloittaa?

Opettelemaan kitaransoittoa varten sinun ei tarvitse olla vain kitaristi, vaan myös hieman rumpali. Taistelu ei ole mitään muuta kuin yksittäisiä rytmikuvioita yhdistäviä yksittäisiä iskuja. Hänen luonteensa riippuu pitkälti erityisestä tyylistä (flamenco, rock, pop, reggae, marssi, tango) ja koosta (2/4, 4/4, 6/8). On myös tarpeen erottaa rytmiosuuden osat kitaralle ja kitaralle instrumentaalisessa ympäristössä (ryhmä, orkesteri, dixieland).

Rytmiset kuviot

Mistä aloittaa pelin taistelun kehittäminen? Riippumatta siitä, kuinka outoa se voi kuulostaa, se, että kitara tulisi laittaa sivuun ja tutustua rytmin perusteisiin. Tätä varten sinun on analysoitava harjoituksen 1 kesto ja koko ja kiinnitettävä kädet tallennettuihin rytmikuvioihin. Älä vain pelkää musiikillista merkintää, jos et vieläkään ymmärrä sitä, on aika alkaa ymmärtää - se on helppoa ja auttaa sinua - "Musiikin merkinnät aloittelijoille".

4/4: n koko on 4 osaa, kukin voitto lasketaan potkulla ja äänestämme 1 ja ... 2 ja ... 3 ja ... 4 ja ... Ensimmäisessä mittauksessa 4 neljäsosaa muistiinpanoja, sitten jokaisen lyönnin (potin) osalta sinun täytyy tehdä yksi tappaus. Tarve pitää rytmi selvästi yllä.

Ensimmäisen toimenpiteen piirustuksen jälkeen voit siirtyä toiseen. Täällä kukin voittaa kahdesta kahdeksannesta huomautuksesta. Laskussa se näyttää tältä: ”1” (samanaikaisesti jalkahousun kanssa) - ensimmäinen kahdeksas huomautus, ”ja” (jalka nousee) - toinen kahdeksas. Toisin sanoen jokaisen potin kohdalla on kaksi tapit.

Kolmannessa mittakaavassa on neljänneksen muistiinpano ja kaksi kahdeksasosaa. Käytännössä se näyttää seuraavasti: 1 osake - "1 ja" (samanaikaisesti jalkajoukon 1 puuvillan kanssa), 2 osake (kahdeksas) - "1": ssä (samanaikaisesti jalkajoukon kanssa, ensimmäinen kahdeksas), "ja" (jalka kahdeksas). Kolmas voitto pelataan ensimmäisenä, neljänneksi toisena. Tulee esiin yksi pitkä puuvilla (1 ja), sitten kaksi lyhyttä ("2" - puuvilla, "ja" - puuvilla) ja jälleen pitkä (3 ja) ja kaksi lyhyttä (4 ja).

Nyt sinun täytyy toistaa piirustus 4. palkissa. Tämä on taistelun todellinen rytmi, josta keskustellaan harjoituksessa 4. Kolme ensimmäistä lyöntiä ovat samat kuin toisessa toimenpiteessä. Kahdeksas - jokaisen jalkapallon 2 tapin kohdalla, neljäs osuma (4 ja) - neljännes huomautus, 1 potti jalkakäynnille.

Oppiminen pelaamaan taistelukitaraa - harjoitus 1

Nyt voit oppia piirustuksia soittamaan kitaraa. Kaikki harjoitukset tarkistetaan esimerkkinä yhdestä Am-soinnasta keskittymään tekniikan hallintaan.

Muuten, jos et vieläkään osaa pelata Am-sointua kitaralla, niin erityisesti teille meillä on johdantokurssi - ”Ne, joilla on vaikea pelata Am”, oppivat nopeammin!

Huomautuksissa latinankielisissä kirjaimissa on ilmoitettu, mitkä sormet osuvat jousiin (merkintäjärjestelmä - katsomme piirustusta kädellä). Nuoli osoittaa iskun suunnan - alas tai ylös. Kunkin lyönnin yläpuolella on lyönti.

Ensimmäistä kappaletta pelataan muuttuvalla neljänneksellä, lyönnillä peukalolla p (1 ja), sitten lyönti ylös sormella i (2 ja) ja vastaavasti 3 ja 4 lyöntiä. Toinen palkki, jossa on sama aivohalvaus, vain kahdeksas "1" -painikkeella p, "ja" lävistää i. Jokaiselle lyöntipallolle (jalkapallo) saadaan kaksi merkkijonoa. Kolmannessa mittakaavassa neljäsosa kahdeksannen varajäsenen kanssa - yksi pitkä peukalo (1 ja) ja kaksi lyhyttä etureunaa ylös ("2" on aivohalvaus ja "ja" - aivohalvaus).

Oppiminen pelaamaan taistelukitaraa - harjoitus 2

Tämä harjoitus auttaa oppimaan, miten juuttuvat kielet, joita käytetään usein taistelussa. Harjoituksessa se on merkitty symbolilla X, joka on muistiinpanojen sijasta. Sointua ei poisteta sormilevystä, vasemman käden sormet pitävät kiinni sointunen sormista, tässä tapauksessa Am, ja oikea käsi vaimentaa merkkijonoja.

Nyt yksityiskohtaisemmin tekniikasta: etusormi (i), ennen kuin lyöntijälkiä iskee, on taivutetussa tilassa ja törmäyshetkellä, kun se taivuttaa jousitasossa. Ja heti sen jälkeen, kun lyönti on lyönnissä, kämmen lepää ja sormet ovat suoria. Äänen pitäisi olla ehdottomasti kuuro, ilman ylimääräisiä ääniä.

Toisessa ja kolmannessa palkissa on iskujen vuorottelu: äänenvaimennus i etusormella (alas) ja kolahtuminen samalla sormella. Ensimmäinen neljännes, sitten kahdeksas. Kolmas voitto on täysi taistelu. Esimerkiksi he voivat pelata polkuja ja nopeat hauskat kappaleet polkussa.

Oppiminen pelaamaan taistelukitaraa - harjoitus 3

Ja tätä taistelua (2 harjoituksen mittausta) pelataan laululla V. Tsoi "Tähti kutsutaan auringoksi". Muista, että tällainen musiikki? Katso tätä videota:

Ja nyt siirrymme itse harjoitukseen:

Jotta taistelu olisi helpompaa, sinun on otettava ensimmäinen osa ja tehtävä se erikseen (1 harjoitus). Ensimmäisellä lyönnillä (potilla) on kaksi osumaa merkkijonoilla, joissa on "1" ja peukalo alaspäin, ja "ja" indeksisormella. Toinen osuma (2 ja) häiritsee (yksi osuma) jne.

Ja nyt taistelu on valmis, muistamme rytmisen kuvion ensimmäisen harjoituksen neljännestä toimenpiteestä. Ensimmäinen jae "1" - p alas, "ja" - i ylös; Toinen osa - "2" - hiljaa i, "ja" - i ylös; Kolmas osuma - teemme kaksi osumaa, kuten ensimmäisessä lyönnissä; Neljäs lyönti vaimentaa i: n "4 ja" yhden osuman.

Mitä enemmän käytännön harjoituksia, sitä parempi. Aivohalvaukset on saatettava automatisoitaviksi, jotta ne eivät häiritse sointujen siirtämistä. On myös hyödyllistä kuunnella ammattilaisten kitaristeja, analysoida piirustuksia ja soveltaa niitä sitten harjoittelussa.

Joten, olet työskennellyt kovasti oppiakseen, kuinka pelata kitaransota, nyt kun kaikki nämä harjoitukset voit pelata jotain mielenkiintoista. Esimerkiksi sama kappale V. Tsoi. Tässä on yksityiskohtainen videon analyysi vain siinä tapauksessa, että:

Jos opit pelaamaan kitaraa, saatat löytää myös tämän tiedon hyödylliseksi - "Miten virittää klassinen kitara?"

Jätä Kommentti